[3ds Max] SnapShot
Graphic/3ds Max2024. 11. 16. 23:23[3ds Max] SnapShot

SnapShot시간의 경과에 따라 or 애니메이션의 현재 타이밍의 오브젝트를 복제https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/KOR/?guid=GUID-F548BC3F-2E01-44DF-A6FA-8C6BBE59555D Help help.autodesk.com   SnapShot 사용법복제할 오브젝트를 선택한 후, [Tools] - [Snapshot] 으로 적용한다.Single : 현재 타이밍의 오브젝트를 복제Range : 입력 범위와 개수만큼 오브젝트를 복제

[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션
Graphic/3ds Max2024. 10. 24. 21:24[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션

Path Constraint형태 변화 없이 Spline을 따라 이동  https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-FC720C8E-0015-4D86-AC09-AD122EDC7929 Help help.autodesk.com    PathDeform (WSM)*WSM = World Space ModifiersSpline의 모양에 따라 형태를 변화시키며 이동Stretch, Rotation, Twist 가능   https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-47EA2253-C097-434A-82AD-B13E2DE10C6C Help help.autodesk.com

[3ds Max] 검기 메쉬 만들기 (Motion Path)
Graphic/3ds Max2024. 7. 19. 17:54[3ds Max] 검기 메쉬 만들기 (Motion Path)

사전 준비3ds Max에서 검기 메쉬를 만들 애니메이션 소스를 불러옵니다.  Motion Path로 검기 궤적 만들기검기 궤적을 Spline으로 먼저 뽑아보겠습니다. 1. [Create] 탭의 [Helpers] - [Dummy] 오브젝트를 생성하고, 칼 끝에 위치시킵니다.*크기는 상관 X  2. [Schematic View]를 열고, 애니메이션 소스에서 칼에 해당되는 본을 찾아줍니다.칼 본이 따로 없다면, 칼을 잡고 있는 손에 해당하는 본(보통 오른손)  3. [Connect] 버튼을 활성화시키고, Dummy 오브젝트를 칼 본에 링크시킵니다.칼 본의 하위로 Dummy가 들어가면 제대로 링크된 것.  4. [Motion] - [Motion Paths] - [Conversion Tools] 에서 검기 시작과..

[3ds Max] RayFire로 메쉬 조각내기(+더미 스킨 적용 스크립트)
Graphic/3ds Max2024. 6. 4. 17:35[3ds Max] RayFire로 메쉬 조각내기(+더미 스킨 적용 스크립트)

*Rayfire 데모 버전 다운로드https://rayfirestudios.com/demo/ DEMO | RayFire Studios rayfirestudios.com- 유료 프로그램이지만 가볍게 쓰기엔 데모 버전도 나쁘지 않습니다.   RayFire 프로그램 사용 방법1. 조각낼 메쉬, 조각내기 위해 망치 역할을 할 메쉬와 바닥용 플랜 배치예시로 노란색 Sphere를 부숴보겠습니다.  2. Create 탭에서 [RayFire] - [Open RayFire Floater] - [Demo Launch] 선택  3. [Objects] 탭에서 Add를 눌러 Dynamic, Static objects 추가Dynamic / Impact objects : 조각낼 메쉬Static & Kinematic objects ..

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