[MAX Script] 오픈 그룹 생성 스크립트(Create_OpenGroup)
Graphic/3ds Max2025. 4. 13. 20:51[MAX Script] 오픈 그룹 생성 스크립트(Create_OpenGroup)

요즘 맥스 스크립트 쓰는데 재미들려서 이것저것 만들어 보고 있습니다.주로 자주 쓰는 기능들 위주로 만드는 중. 이번에 만든 스크립트는 '오픈된 상태 + 그룹 라인이 보이지 않는 그룹'을 생성하는 스크립트입니다.수십개의 오브젝트를 그룹으로 Scene Explorer 정리는 하고 싶음 + 각각의 오브젝트를 수시로 다뤄야 하는 상황이 많아서 만들게 되었습니다.    해당 스크립트는 단축키 지정해서 사용하면 됩니다.단축키 지정 : 맥스에 스크립트 드래그&드롭 후 [Customize] - [Hotkey Editor] 에서 Ruku 카테고리를 검색

Graphic/3ds Max2025. 1. 19. 17:15[MAX Script] 특정 모드 활성화하기

특정 모드 활성화하기setCommandPanelTaskMode #create --create 모드#create | #modify | #hierarchy | #motion | #display | #Utility -- 활성화 가능한 모드

[MAX Script] 오브젝트 조작
Graphic/3ds Max2024. 12. 10. 23:48[MAX Script] 오브젝트 조작

오브젝트 생성 & 속성 조작a=box() --box를 변수에 인스턴스로 대입showProperties a --박스를 조작할 수 있는 a의 속성 출력a.width=10 --a의 width 속성 변경a.length=20 --a의 length 속성 변경a.height=30 --a의 height 속성 변경

[3ds Max] SnapShot
Graphic/3ds Max2024. 11. 16. 23:23[3ds Max] SnapShot

SnapShot시간의 경과에 따라 or 애니메이션의 현재 타이밍의 오브젝트를 복제https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/KOR/?guid=GUID-F548BC3F-2E01-44DF-A6FA-8C6BBE59555D Help help.autodesk.com   SnapShot 사용법복제할 오브젝트를 선택한 후, [Tools] - [Snapshot] 으로 적용한다.Single : 현재 타이밍의 오브젝트를 복제Range : 입력 범위와 개수만큼 오브젝트를 복제

[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션
Graphic/3ds Max2024. 10. 24. 21:24[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션

Path Constraint형태 변화 없이 Spline을 따라 이동  https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-FC720C8E-0015-4D86-AC09-AD122EDC7929 Help help.autodesk.com    PathDeform (WSM)*WSM = World Space ModifiersSpline의 모양에 따라 형태를 변화시키며 이동Stretch, Rotation, Twist 가능   https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-47EA2253-C097-434A-82AD-B13E2DE10C6C Help help.autodesk.com

[3ds Max] 검기 메쉬 만들기 (Motion Path)
Graphic/3ds Max2024. 7. 19. 17:54[3ds Max] 검기 메쉬 만들기 (Motion Path)

사전 준비3ds Max에서 검기 메쉬를 만들 애니메이션 소스를 불러옵니다.  Motion Path로 검기 궤적 만들기검기 궤적을 Spline으로 먼저 뽑아보겠습니다. 1. [Create] 탭의 [Helpers] - [Dummy] 오브젝트를 생성하고, 칼 끝에 위치시킵니다.*크기는 상관 X  2. [Schematic View]를 열고, 애니메이션 소스에서 칼에 해당되는 본을 찾아줍니다.칼 본이 따로 없다면, 칼을 잡고 있는 손에 해당하는 본(보통 오른손)  3. [Connect] 버튼을 활성화시키고, Dummy 오브젝트를 칼 본에 링크시킵니다.칼 본의 하위로 Dummy가 들어가면 제대로 링크된 것.  4. [Motion] - [Motion Paths] - [Conversion Tools] 에서 검기 시작과..

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