[3ds Max] SnapShot
Graphic/3ds Max2024. 11. 16. 23:23[3ds Max] SnapShot

SnapShot시간의 경과에 따라 or 애니메이션의 현재 타이밍의 오브젝트를 복제https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/KOR/?guid=GUID-F548BC3F-2E01-44DF-A6FA-8C6BBE59555D Help help.autodesk.com   SnapShot 사용법복제할 오브젝트를 선택한 후, [Tools] - [Snapshot] 으로 적용한다.Single : 현재 타이밍의 오브젝트를 복제Range : 입력 범위와 개수만큼 오브젝트를 복제

[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션
Graphic/3ds Max2024. 10. 24. 21:24[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션

Path Constraint형태 변화 없이 Spline을 따라 이동  https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-FC720C8E-0015-4D86-AC09-AD122EDC7929 Help help.autodesk.com    PathDeform (WSM)*WSM = World Space ModifiersSpline의 모양에 따라 형태를 변화시키며 이동Stretch, Rotation, Twist 가능   https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-47EA2253-C097-434A-82AD-B13E2DE10C6C Help help.autodesk.com

[컬러] 포토샵 컬러 필터 - 선형닷지(더하기), 빼기
개인 공부/공부 : Color2024. 10. 8. 23:41[컬러] 포토샵 컬러 필터 - 선형닷지(더하기), 빼기

머리로는 결과값을 알지만, 작업할 때 색상이 바로바로 떠오르지 않아서 한번 만들어 봤습니다. 작업 시 주로 쓰는 회색톤 배경(0.5, 0.5, 0.5)과 땅 컬러 사용.

[응용모작] 라이트닝 (UE4 Niagara)
개인 공부/공부 : VFX2024. 9. 4. 15:42[응용모작] 라이트닝 (UE4 Niagara)

엔진 : Unreal 4.27 (Niagara VFX System)*주요 활용 기능▪ Jitter Position 모듈https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/particle-update-group?application_version=4.27    *모작 래퍼런스https://youtu.be/2ezXXZRs3Z8?si=NtNwRkHf31LIiOyM

image