[Unreal5/Unity] 재질 연구 : 물 - 1
Graphic/Material & Shader2024. 1. 27. 03:08[Unreal5/Unity] 재질 연구 : 물 - 1

게임 엔진에서의 재질 표현 중 연출이 가장 까다롭다는 물에 대해서 연구해보았습니다. (과제로 했던 거라 같은 수업 들으신 분들은 익숙하실지도) 실제 물의 특징 1. 빛을 반사하는 표면 2. 빛의 굴절로 인해 왜곡되어 보이는 현상 3. 표면의 물결(파동) 4. 표면장력에 의해 구 형태로 만들어지는 물방울 애니메이션이나 영상 속의 액체는 다르겠지만, 게임 속의 물, 바다가 어렵다고 하는 이유는 이것들을 실시간으로 계속 렌더링해야 하기 때문입니다. 이건 특히 프로그래머 관점에서 머리 아픈 부분이겠고, 이펙터에게 어려운 걸 고르자면 개인적으로 4번이 아닐까 싶습니다. (지극히 개인적) 아무튼 위 특징들을 엔진에서 하나씩 표현해보겠습니다. 1. 빛의 반사 물 표면의 반사 표현은 자글자글한 빛 반사 디테일을 위한 ..

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