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[3ds Max] RayFire로 메쉬 조각내기(+더미 스킨 적용 스크립트)
[3ds Max] RayFire로 메쉬 조각내기(+더미 스킨 적용 스크립트)
3ds Max
2024.06.04 17:35
*Rayfire 데모 버전 다운로드https://rayfirestudios.com/demo/ DEMO | RayFire Studios rayfirestudios.com- 유료 프로그램이지만 가볍게 쓰기엔 데모 버전도 나쁘지 않습니다.   RayFire 프로그램 사용 방법1. 조각낼 메쉬, 조각내기 위해 망치 역할을 할 메쉬와 바닥용 플랜 배치예시로 노란색 Sphere를 부숴보겠습니다.  2. Create 탭에서 [RayFire] - [Open RayFire Floater] - [Demo Launch] 선택  3. [Objects] 탭에서 Add를 눌러 Dynamic, Static objects 추가Dynamic / Impact objects : 조각낼 메쉬Static & Kinematic objects ..
프리소스 이미지/텍스처 사이트 모음
프리소스 이미지/텍스처 사이트 모음
etc
2024.04.27 13:34
Pixabay무료 이미지 - 로그인 필요 X이미지 외 BGM, 벡터, 비디오도 프리소스 有https://pixabay.com/ko/  Sketchup TEXTURE로그인만 하면 다양한 무료 텍스처 다운로드 가능카테고리도 꽤 많아 자주 애용하는 곳https://www.sketchuptextureclub.com/textures Sketchup free seamless Textures www.sketchuptextureclub.com  Poly HavenSketchUp 만큼 종류가 다양하진 않지만, SketchUp에서 원하는 자료가 없을 때 가끔 둘러보기 좋은 곳.3D 오브젝트, HDRI 도 무료로 다운로드 가능 - 로그인 필요 Xhttps://polyhaven.com/ Poly Haven • Poly Hav..
[Unreal5/Unity] 재질 연구 : 물 - 1
[Unreal5/Unity] 재질 연구 : 물 - 1
Material & Shader
2024.01.27 03:08
게임 엔진에서의 재질 표현 중 연출이 가장 까다롭다는 물에 대해서 연구해보았습니다. (과제로 했던 거라 같은 수업 들으신 분들은 익숙하실지도) 실제 물의 특징 1. 빛을 반사하는 표면 2. 빛의 굴절로 인해 왜곡되어 보이는 현상 3. 표면의 물결(파동) 4. 표면장력에 의해 구 형태로 만들어지는 물방울 애니메이션이나 영상 속의 액체는 다르겠지만, 게임 속의 물, 바다가 어렵다고 하는 이유는 이것들을 실시간으로 계속 렌더링해야 하기 때문입니다. 이건 특히 프로그래머 관점에서 머리 아픈 부분이겠고, 이펙터에게 어려운 걸 고르자면 개인적으로 4번이 아닐까 싶습니다. (지극히 개인적) 아무튼 위 특징들을 엔진에서 하나씩 표현해보겠습니다. 1. 빛의 반사 물 표면의 반사 표현은 자글자글한 빛 반사 디테일을 위한 ..
[After Effects] 글리치 효과 1
[After Effects] 글리치 효과 1
After Effects
2024.06.27 16:38
사전 준비애프터이펙트에 글리치 효과를 적용할 소스를 배치한 후,타임라인 패널에서 우클릭 - [New] - [Solid]로 솔리드를 소스 위에 추가합니다.   치지직 거리는 효과 (디테일 X)1. Effects & Presets에서 Fractal Noise를 검색하여 솔리드 레이어에 드래그 앤 드롭으로 적용합니다.    2. Effect Controls 탭에서 Fractal Type, Noise Type을 변경하고,Contrast와 Brightness을 조정해 대비감을 높여줍니다.Fractal Type : MaxNoise Type : Block   3. Transform 왼쪽의 '>'를 눌러 펼쳐준 뒤, Uniform Scaling 체크를 해제하고Scale Width / Scale Height 로 가로 길..
[Niagara] Shape Location Module
[Niagara] Shape Location Module
Unreal
2024.03.05 20:59
Sphere Sphere Distribution = Random Sphere Surface Distribution 0 1 1 Hemisphere Distribution X=1, Y=0.5 Sphere Distribution = Uniform Uniform Distribution 0.5 1 1 Uniform Spiral Amount 5 Cylinder Cylinder Distribution = Random Surface Only Band Thickness - 0 0 0 Hemicircle - - X=true - Enable Lathe Profile Box / Plane Box / Plane Mode Box Box Plane Surface Only Band Thickness - 0 - Plane Size -..
[Unreal5/Unity] 재질 연구 : 물 - 2
[Unreal5/Unity] 재질 연구 : 물 - 2
Material & Shader
2024.02.03 18:05
지난 글에 이어 물 표면 파동과 물방울 연출법에 대해 알아보겠습니다. 1. 표면 파동 [Unreal] World Position Offset 활용 메시의 버텍스를 월드 포지션에서 조정 가능한 World Position Offset을 활용하여 표면 파동을 표현할 수 있습니다. - 언리얼 머티리얼 문서 : 언리얼 엔진의 머티리얼 입력 | 언리얼 엔진 5.0 문서 (unrealengine.com) [Unity] - Vertex Position 활용 Shader graph : Vertex Position 활용 Amplify Shader : Local Vertex Offset 활용 바다 제작하기 - Unreal5 World Position Offset을 활용하여 언리얼5에서 바다를 만들어 보았습니다. 디테일 표현..
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[3ds Max] SnapShot
3ds Max2024.11.16 23:23[3ds Max] SnapShot

SnapShot시간의 경과에 따라 or 애니메이션의 현재 타이밍의 오브젝트를 복제https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/KOR/?guid=GUID-F548BC3F-2E01-44DF-A6FA-8C6BBE59555D Help help.autodesk.com   SnapShot 사용법복제할 오브젝트를 선택한 후, [Tools] - [Snapshot] 으로 적용한다.Single : 현재 타이밍의 오브젝트를 복제Range : 입력 범위와 개수만큼 오브젝트를 복제

[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션
3ds Max2024.10.24 21:24[3ds Max] PathDeform과 Path Constraint 애니메이션

Path Constraint형태 변화 없이 Spline을 따라 이동  https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-FC720C8E-0015-4D86-AC09-AD122EDC7929 Help help.autodesk.com    PathDeform (WSM)*WSM = World Space ModifiersSpline의 모양에 따라 형태를 변화시키며 이동Stretch, Rotation, Twist 가능   https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-47EA2253-C097-434A-82AD-B13E2DE10C6C Help help.autodesk.com

Animation Curve
[컬러] 포토샵 컬러 필터 - 선형닷지(더하기), 빼기
공부 : Color2024.10.08 23:41[컬러] 포토샵 컬러 필터 - 선형닷지(더하기), 빼기

머리로는 결과값을 알지만, 작업할 때 색상이 바로바로 떠오르지 않아서 한번 만들어 봤습니다. 작업 시 주로 쓰는 회색톤 배경(0.5, 0.5, 0.5)과 땅 컬러 사용.

[응용모작] 라이트닝 (UE4 Niagara)
공부 : VFX2024.09.04 15:42[응용모작] 라이트닝 (UE4 Niagara)

엔진 : Unreal 4.27 (Niagara VFX System)*주요 활용 기능▪ Jitter Position 모듈https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/particle-update-group?application_version=4.27    *모작 래퍼런스https://youtu.be/2ezXXZRs3Z8?si=NtNwRkHf31LIiOyM

[컬러] 얼음 속성 검기 - 원신 로자리아
공부 : Color2024.08.10 11:35[컬러] 얼음 속성 검기 - 원신 로자리아

https://youtu.be/R4-eKE3x0VU?si=_f0Ythk_Zy25oqk2  역시나 대부분 채도가 내 예상보다 낮다.얼음 속성은 색상 범위가 좀 좁은 듯? 궁극기에서도 노랑, 핑크를 아주 짧게 사용함.↑↑↑ 궁극기도 컬러 분석해 볼 필요 있음. 컬러 사용범주 정도가 다름

Ice Portal VFX (Unity)
VFX2024.07.31 12:15Ice Portal VFX (Unity)

https://www.artstation.com/ru-ku

[3ds Max] 검기 메쉬 만들기 (Motion Path)
3ds Max2024.07.19 17:54[3ds Max] 검기 메쉬 만들기 (Motion Path)

사전 준비3ds Max에서 검기 메쉬를 만들 애니메이션 소스를 불러옵니다.  Motion Path로 검기 궤적 만들기검기 궤적을 Spline으로 먼저 뽑아보겠습니다. 1. [Create] 탭의 [Helpers] - [Dummy] 오브젝트를 생성하고, 칼 끝에 위치시킵니다.*크기는 상관 X  2. [Schematic View]를 열고, 애니메이션 소스에서 칼에 해당되는 본을 찾아줍니다.칼 본이 따로 없다면, 칼을 잡고 있는 손에 해당하는 본(보통 오른손)  3. [Connect] 버튼을 활성화시키고, Dummy 오브젝트를 칼 본에 링크시킵니다.칼 본의 하위로 Dummy가 들어가면 제대로 링크된 것.  4. [Motion] - [Motion Paths] - [Conversion Tools] 에서 검기 시작과..

[After Effects] 카메라 흔들림 - Wiggler, Motion Blur, Motion Tile
After Effects2024.07.08 18:51[After Effects] 카메라 흔들림 - Wiggler, Motion Blur, Motion Tile

사전 준비애프터 이펙트에 카메라 흔들림을 적용할 소스를 배치합니다.  카메라 흔들림 적용하기(Wiggler)1. 카메라 쉐이크를 적용할 구간의 시작과 끝에 Position 키프레임 생성단축키 P로 Position만 열어볼 수 있습니다.키프레임 최초 생성은 시계 버튼을, 그 다음부터는 좌측의 동그라미를 눌러 키프레임을 생성할 수 있습니다.   2. [Window] - [Wiggler]를 눌러 Wiggler 탭 열기    3. 1번에서 생성한 Position 키프레임을 동시에 선택하고,Wiggler 탭에서 Frequency, Magnitude 값을 원하는 만큼 입력한 후 [Apply]*값은 수정 가능하니 일단 대충 아무 수치나 입력Frequency : 흔들림 빈도 수Magnitude : 흔들림 강도   4...

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