SnapShot시간의 경과에 따라 or 애니메이션의 현재 타이밍의 오브젝트를 복제https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/KOR/?guid=GUID-F548BC3F-2E01-44DF-A6FA-8C6BBE59555D Help help.autodesk.com SnapShot 사용법복제할 오브젝트를 선택한 후, [Tools] - [Snapshot] 으로 적용한다.Single : 현재 타이밍의 오브젝트를 복제Range : 입력 범위와 개수만큼 오브젝트를 복제
Path Constraint형태 변화 없이 Spline을 따라 이동 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-FC720C8E-0015-4D86-AC09-AD122EDC7929 Help help.autodesk.com PathDeform (WSM)*WSM = World Space ModifiersSpline의 모양에 따라 형태를 변화시키며 이동Stretch, Rotation, Twist 가능 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-47EA2253-C097-434A-82AD-B13E2DE10C6C Help help.autodesk.com
머리로는 결과값을 알지만, 작업할 때 색상이 바로바로 떠오르지 않아서 한번 만들어 봤습니다. 작업 시 주로 쓰는 회색톤 배경(0.5, 0.5, 0.5)과 땅 컬러 사용.
엔진 : Unreal 4.27 (Niagara VFX System)*주요 활용 기능▪ Jitter Position 모듈https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/particle-update-group?application_version=4.27 *모작 래퍼런스https://youtu.be/2ezXXZRs3Z8?si=NtNwRkHf31LIiOyM
https://youtu.be/R4-eKE3x0VU?si=_f0Ythk_Zy25oqk2 역시나 대부분 채도가 내 예상보다 낮다.얼음 속성은 색상 범위가 좀 좁은 듯? 궁극기에서도 노랑, 핑크를 아주 짧게 사용함.↑↑↑ 궁극기도 컬러 분석해 볼 필요 있음. 컬러 사용범주 정도가 다름
사전 준비3ds Max에서 검기 메쉬를 만들 애니메이션 소스를 불러옵니다. Motion Path로 검기 궤적 만들기검기 궤적을 Spline으로 먼저 뽑아보겠습니다. 1. [Create] 탭의 [Helpers] - [Dummy] 오브젝트를 생성하고, 칼 끝에 위치시킵니다.*크기는 상관 X 2. [Schematic View]를 열고, 애니메이션 소스에서 칼에 해당되는 본을 찾아줍니다.칼 본이 따로 없다면, 칼을 잡고 있는 손에 해당하는 본(보통 오른손) 3. [Connect] 버튼을 활성화시키고, Dummy 오브젝트를 칼 본에 링크시킵니다.칼 본의 하위로 Dummy가 들어가면 제대로 링크된 것. 4. [Motion] - [Motion Paths] - [Conversion Tools] 에서 검기 시작과..
사전 준비애프터 이펙트에 카메라 흔들림을 적용할 소스를 배치합니다. 카메라 흔들림 적용하기(Wiggler)1. 카메라 쉐이크를 적용할 구간의 시작과 끝에 Position 키프레임 생성단축키 P로 Position만 열어볼 수 있습니다.키프레임 최초 생성은 시계 버튼을, 그 다음부터는 좌측의 동그라미를 눌러 키프레임을 생성할 수 있습니다. 2. [Window] - [Wiggler]를 눌러 Wiggler 탭 열기 3. 1번에서 생성한 Position 키프레임을 동시에 선택하고,Wiggler 탭에서 Frequency, Magnitude 값을 원하는 만큼 입력한 후 [Apply]*값은 수정 가능하니 일단 대충 아무 수치나 입력Frequency : 흔들림 빈도 수Magnitude : 흔들림 강도 4...